Games2Guide tiene como objetivo aumentar la inclusión social y promover una mayor igualdad de oportunidades:

Ofrece a los jóvenes y a los profesionales de la orientación un fácil acceso a juegos serios e innovadores que fomentan la reflexión sobre el futuro, el desarrollo de aptitudes generales y la información sobre los puestos de trabajo y el mercado laboral. Esto se logrará a través de la base de datos de Games2Guide.

Nuestras audiencias pueden ser consideradas como “nativas digitales” porque han crecido utilizando las redes sociales y otras aplicaciones que utilizan los juegos para el entretenimiento, el intercambio, la información y la autoeducación a diario.

Como resultado, cada uno de los socios está experimentando en su propio campo la ” gamificación ” para aumentar la participación, la motivación, la autonomía y la confianza en sí mismos de los jóvenes. Nuestras experiencias confirmarán las conclusiones del estudio europeo de 2011 del Centro Común de Investigación de la Comisión Europea – Instituto de Prospectiva Tecnológica (JRC-IPTS) sobre el potencial de los juegos digitales para el empoderamiento y la inclusión social de los grupos en riesgo de exclusión social y económica.

Por consiguiente, junto con el uso de los métodos tradicionales de orientación profesional, se ha desarrollado más ampliamente el uso de recursos digitales interactivos y juegos profesionales/educativos (o serios), que aprovechan los conocimientos digitales ya adquiridos por los jóvenes. Esto no sólo aporta una orientación profesional en el siglo XXI mediante la adopción de las tecnologías digitales, sino que también aumenta la participación, la motivación, la independencia y la confianza en sí mismos de los jóvenes a la hora de tomar decisiones sobre su futuro.

En una sociedad digitalizada, en constante evolución tecnológica, la integración de los juegos serios en las estrategias educativas responde a la necesidad de nuevos enfoques. La democratización e interconexión de los equipos fijos y nómadas, los ordenadores, los teléfonos móviles, las consolas de juego, las tabletas y los televisores multimedia hacen que estas aplicaciones y servicios sean ahora accesibles a más del 90% de los jóvenes de todos los estratos sociales de Europa.

Garantizar la igualdad de oportunidades para el aprendizaje a lo largo de toda la vida mediante el suministro de recursos y servicios adaptados a las personas con necesidades educativas especiales, tanto dentro como fuera de la escuela, sigue siendo una prioridad para todos los países de la UE, como parte de la estrategia Europa 2020.

Más específicamente, en términos de innovación el proyecto tiene como objetivo:

  • Destacar las necesidades de orientación profesional en el campo de la investigación y los recursos disponibles de los juegos serios para el aprendizaje;
  • Llenar la falta de visibilidad de los juegos serios relevantes y adecuados;
  • Valorar las buenas prácticas en este campo de acción;
  • Identificar y fomentar la transferibilidad de los juegos y las estrategias pedagógicas conexas de un sector a otro y de un país a otro;
  • Facilitar las interacciones entre los usuarios finales, los diseñadores, los productores y los prescriptores o patrocinadores;
  • Integrar también las prácticas de creación de “juegos serios” por parte de jóvenes y profesionales.
  • Recomendar principios para el diseño de “juegos serios” y prácticas pedagógicas adaptadas.

Los grupos objetivo de Games2guides son:

  • Profesionales de la formación
  • Estudiantes
  • Estudiantes / aprendices