Games2Guide tem como objectivo aumentar a inclusão social e promover uma maior igualdade de oportunidades:

Oferece aos jovens e aos profissionais de orientação um acesso fácil a jogos sérios inovadores que encorajam a reflexão sobre o futuro, o desenvolvimento de competências gerais e a informação sobre empregos e o mercado de trabalho. Isto será conseguido através da base de dados Games2Guide.

Os nossos destinatários podem ser considerados “nativos digitais”, uma vez que cresceram a utilizar diariamente redes sociais e outras aplicações de jogos para entretenimento, partilha, informação e autoformação.

Como resultado, cada um dos parceiros está a experimentar no seu próprio campo de atuação a “gamificação”, a fim de aumentar o envolvimento, motivação, autonomia e autoconfiança dos jovens. As nossas experiências confirmarão as conclusões do estudo europeu de 2011 do Centro Comum de Investigação da Comissão Europeia – Institute for Prospective Technological Studies (JRC-IPTS) sobre o potencial dos jogos digitais para a capacitação e inclusão social de grupos em risco de exclusão social e económica.

Assim, a par da utilização de métodos tradicionais de orientação profissional, a utilização de recursos digitais interativos e de jogos profissionais/educativos (ou sérios), que fazem uso de competências digitais já adquiridas pelos jovens, tem sido mais amplamente desenvolvida. Tal factopermite, simultaneamente, proporcionar uma orientação profissional para o século XXI ao adoptar tecnologias digitais, e também aumentar o envolvimento, motivação, independência e autoconfiança dos jovens ao tomarem decisões sobre o seu futuro.

Numa sociedade digitalizada, em constante evolução tecnológica, a integração de jogos sérios nas estratégias educativas responde à necessidade de novas abordagens. A democratização e interconexão de equipamentos fixos e nómadas, computadores, telemóveis, consolas de jogos, tablets e televisões multimédia permitem atualmente a acessibilidadedestas aplicações e serviços a mais de 90% dos jovens de todos os meios sociais na Europa.

A garantia da igualdade de oportunidades para a aprendizagem ao longo da vida, fornecendo recursos e serviços adequados às pessoas com necessidades educativas especiais, tanto dentro como fora da escola, continua a ser uma prioridade para todos os países da UE, como parte da estratégia Europa 2020.

 

Mais concretamente, em termos de inovação o projeto visa:

  • Destacar as necessidades de orientação profissional no domínio da investigação e dos recursos em jogos sérios para a aprendizagem;
  • Preencher a falta de visibilidade de jogos sérios relevantes e apropriados;
  • Promover as boas práticas neste campo de ação;
  • Identificar e encorajar a transferibilidade de jogos e estratégias pedagógicas relacionadas de um setor para outro e de um país para outro;
  • Para facilitar as interações entre utilizadores finais, designers, produtores e prescritores ou patrocinadores;
  • Integrar também as práticas de criação de “jogo sério” por alvos jovens e profissionais;
  • Recomendar princípios para a conceção de “jogos sérios” e práticas pedagógicas adaptadas.

 

Os grupos-alvo doGames2guidesão:

  • Profissionais de formação
  • Alunos do ensino básico e secundário
  • Alunos universitários / estagiários