
{"id":96,"date":"2019-05-27T14:07:07","date_gmt":"2019-05-27T12:07:07","guid":{"rendered":"http:\/\/www.games2guide.eu\/?page_id=96"},"modified":"2020-07-08T13:24:01","modified_gmt":"2020-07-08T11:24:01","slug":"finalita","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.games2guide.eu\/?page_id=96&lang=it","title":{"rendered":"Obiettivi"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-206 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.games2guide.eu\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/logoGame2GuideV3_Prancheta-1-300x212.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"212\" srcset=\"https:\/\/www.games2guide.eu\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/logoGame2GuideV3_Prancheta-1-300x212.png 300w, https:\/\/www.games2guide.eu\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/logoGame2GuideV3_Prancheta-1-768x543.png 768w, https:\/\/www.games2guide.eu\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/logoGame2GuideV3_Prancheta-1-1024x724.png 1024w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p><strong>Games2Guide mira ad accrescere l\u2019inclusione sociale e a promuovere una maggiore uguaglianza di opportunit\u00e0 per tutti:<\/strong><\/p>\n<p>Offre ai giovani e ai professionisti dell\u2019orientamento un facile accesso a <em>serious games<\/em> innovativi, favorendo la riflessione sul futuro, lo sviluppo delle competenze generali e le informazioni sulle occupazioni e sul mercato del lavoro. Questo obiettivo sar\u00e0 raggiunto grazie al database Games2Guide.<\/p>\n<p>Il nostro pubblico pu\u00f2 essere considerato \u201cnativo digitale\u201d perch\u00e9 \u00e8 cresciuto usando i social network e altre applicazioni, utilizzando i giochi ogni giorno per divertirsi, confrontarsi, informarsi e auto-formarsi.<\/p>\n<p>Pertanto, ciascuno dei partner sperimenta la \u00ab<em>gamification<\/em>\u00bb nel proprio ambito specifico, al fine di aumentare il coinvolgimento, la motivazione, l\u2019autonomia e la fiducia in s\u00e9 stessi dei giovani. Le nostre esperienze si propongono di confermare le conclusioni dello studio europeo del 2011 del centro di ricerca JRC-IPTS (<em>Joint Research Center \u2013 Institute for Prospective Technological Studies<\/em>) della Commissione europea sul potenziale dei giochi digitali per l&#8217;emancipazione e l&#8217;inclusione sociale dei gruppi a rischio di esclusione sociale ed economica.<\/p>\n<p>Di conseguenza, accanto all&#8217;uso dei tradizionali metodi di orientamento professionale, l\u2019utilizzo di risorse digitali interattive e giochi professionali\/educativi (o seri), che fanno appello alle competenze digitali gi\u00e0 acquisite dai giovani, \u00e8 statolargamente sviluppato. Ci\u00f2 permette simultaneamente di portare l&#8217;orientamento professionale nel 21\u00b0 secolo, adottando le tecnologie digitali, e aumentando anche il coinvolgimento, la motivazione, l\u2019autonomiae la fiducia in s\u00e9 stessi dei giovani nel prendere decisioni sul loro futuro.<\/p>\n<p>In una societ\u00e0 digitale, in costante evoluzione tecnologica, l\u2019integrazione di\u00a0 <em>serious games<\/em> nelle strategie di insegnamento risponde al bisogno di nuovi approcci. La democratizzazione e l&#8217;interconnessione di apparecchiature fisse e mobili, computer, telefoni cellulari, console di gioco, tablet e televisori multimediali rendono attualmente queste applicazioni e servizi accessibili a oltre il 90% dei giovani di ogni estrazione sociale in Europa.<\/p>\n<p>Garantire pari opportunit\u00e0 di apprendimento permanente fornendo risorse e servizi adeguati agli utenti con bisogni educativi speciali, sia scolastici sia non scolastici, rimane una priorit\u00e0 per tutti i paesi dell&#8217;Unione europea, inclusi nella strategia Europa 2020.<\/p>\n<p><strong>Pi\u00f9 precisamente, in termini di innovazione il progetto si propone di:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Evidenziare le esigenze di orientamento professionale nel campo della ricerca e delle risorse relative ai <em>serious games<\/em> per l\u2019apprendimento;<\/li>\n<li>Far fronte alla mancanza di conoscenzarelativa ai <em>serious games <\/em>rilevantiper l\u2019orientamento;<\/li>\n<li>Valorizzare le buone pratiche in questoambito di azione;<\/li>\n<li>Identificare e incoraggiare la trasferibilit\u00e0 dei giochi e delle conseguenti strategie educative da un settore all\u2019altro e da un paese all\u2019altro;<\/li>\n<li>Facilitare le interazioni tra utilizzatori finali, progettisti, produttori, consulenti o committenti;<\/li>\n<li>Integrare anche le pratiche di creazione di \u00ab<em>serious game<\/em>\u00bb per i target di giovani e di professionisti\u00a0;<\/li>\n<li>Promuovere i principi per la progettazione di \u00ab<em>serious game<\/em>\u00bb e le pratiche di insegnamento adattate.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>I gruppi target di Games2Guide sono:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Professionisti della formazione<\/li>\n<li>Alunni<\/li>\n<li>Studenti\/stagisti<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Games2Guide mira ad accrescere l\u2019inclusione sociale e a promuovere una maggiore uguaglianza di opportunit\u00e0 per tutti: Offre ai giovani e ai professionisti dell\u2019orientamento un facile accesso a serious games innovativi, favorendo la riflessione sul futuro, lo sviluppo delle competenze generali e le informazioni sulle occupazioni e sul mercato del lavoro. 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